2025 X 月に行ったこと
エンジニア
Obsidian + Quartz4 を使いはじめた
Cline を筆頭とした自律駆動型 Agent AI が著しい進化を遂げています。
それにともない、メモ・ナレッジ管理をマークダウン+ローカル管理の Obsidian でおこなうことで、知識の体系化を AI にやらせようという流れができています。
この流れに乗ろうとおもい、重い腰をあげてメモ・ナレッジ管理を Obsidian に変更しました。
継続する
ことがメモを取るうえで一番大事です。
まずは続けることを意識して Obsidian を運用しようとおもいます。
UnrealEngine における UI を学んだ
プロジェクトにおいて UnrealEngine をつかっており、 UE における UI のプロトタイプを作っていました。
UI は仕様変更を受けやすい、そしてインゲームと密接に紐づいてしまうことから適当にやるとグチャッてしまう箇所の筆頭です。
MVP (Model-View-Presenter) パターンを勉強しながら、このパターン沿った UI を作成しました。
まだ理解が甘いため、引き続き作業をしながら理解を深めようと思います。
Jules を使ってみた
まだ現在も使用している最中ですが Jules を使いはじめています。
そのままやると大量のコメントを書かれてしまうため、色々試行錯誤してみます。
プライベート
TJ さんの動画を見た
NeoVim プラグイン開発者の TJ さんの動画を見ました。
彼は動画のなかで 自分だけの playground をもつこと
が非常によい、といっておりなるほどと思いました。
どうしても業務だと複数人でやるためすべてのことを自分でやれないですし、またプロダクトに影響を出さないよう慎重な作業になってしまいます。
また、同じような開発フローになってしまい新しい学びが発生しないことがあります。
そのため、新しい遊び場を作り、そこで自由に遊んで、OSS をつくる、というのは非常にエンジニアとして楽しいものであり有意義だなと思いました。
自分も小さな隙間産業 OSS を遊び場として作っていきたいです。
いろいろ自然に出かけた
花が豊かな公園や動物園に出かけました。
自然をみると心が落ち着いて非常によいです。
ゲーム
ハンドレッドラインをプレイしている (75%)
TooKyo Games さんからリリースされているハンドレッドラインをプレイしています。
シナリオは小高先生が担当されています。
まだ 25% のエンディングが未回収です。なんとすでに 75 時間以上プレイしているのですが…。
6 月中にはすべてのエンディングをみたいなと思います。
振り返り
改善点
夏が近づくにつれて起きる時間が早くなってきました。
具体的には朝 5 ~ 6 時ごろに目覚めています。
が、起きてからスマホで YouTube を見ており非常にもったいないですね。
このままだと時間の無駄であるため、朝と夜の YouTube 時間を最小限にして、どんどん行うべき開発をやっていこうとおもいます。
自分のやるべきことははっきりしているはずなのだ… 🗯️
来月の目標

まだ 6 月の目標は立てきれていないですが、クライアントエンジニアの勉強に振り切ろうとおもいます。
自宅サーバなどの修正もやりたいですが、まずは目先の 業務駆動開発
に沿ったもの、つまりクライアントに関する勉強をしようとおもいます。
いま Kubernetes やシステムプログラミング、ネットワーク技術の本を読んだりおこなってもそれは業務で使えないので…
クライアントの勉強に飽きたときに並行して少しやる、ぐらいにしようとおもいます。
また、くわえて AI に課金しようとおもいます。
これも投資なのです。
いっぱいソフトウェアをつくればいつかお給料となってかえってくる!(はず)